Tags: fallout

Собачка

А по-моему, они одинаковы

Эпопея Фолаут 3 победоносно завершена! Дошли мы до конца, запустили очиститель, посмотрели заключительный ролик, пустили слезу. Что интересно, независмо от того, запустить вирус в систему или нет, нас всё равно объявляют национальным героем. Правда, если запузырить вирус, то в ролике будет оговорка, что счастье попить чистой водички досталось не всем. Некоторые от этого счастья склеили свои мутантские ласты. А в общем и целом - всё равно мы герои.
Собачка

Show must go on

Кажется, да чего там кажется, точно! Fallout 3 у меня заканчивается. Ванька-то уже сегодня доиграл до конца, ну и мне недолго осталось. С одной стороны - как бы и хочется уже сказать: “Я прошёл игру до конца!”. А с другой - хорошая игрушка-то.

Мелкий у меня сегодня, по его словам, чуть не заплакал, когда игра кончилась. Так ему жалко было девушку из Львиного Прайда, которая погибла, запуская Очиститель. Ну и мультик финальный особо веселья не добавляет, если честно.

Вот думаю, пройду до конца, да начать всё заново, что ли? Только теперь сыграть не за хорошего мальчика, а за плохую девочку? Для начала не обезвредить бомбу в Мегатонне, а взять квест у мистера Берка да и взорвать город к чертям.

У меня же сын выступает жёстким цензором в процессе игры. Контролировал почти все действия и диалоги и выбирал только правильные поступки. То есть, если был выбор помочь или пройти мимо (а то и вовсе пристрелить) - всегда выбиралась помощь. Не могу сказать, что я был сильно против его выбора, это, чаще всего, был и мой выбор, но... Это же игра, так? Можно поиграть и за плохиша.
Собачка

Верным путем идете, товарищи

Итак, Тенпенни-тауэр. Островок благополучия в мире радиоактивных осадков, развалин и мутантов. Чудом уцелевшее гостиничное здание. Укреплённое и укрытое за надёжной стеной. Здесь живут счастливые люди, которые ходят по чистым коврам, спят в чистой постели, на кровати, а не грязном матрасике в углу. Им светят хрустальные люстры с потолка, и они пьют чистую воду. Ну, почти чистую, что такое 1 рад/с при +30 к здоровью? На Пустошах такого не видывали. Совсем чистая только у владельца здания, Алистера Тенпенни.

А неподалёку, в разрушенных тоннелях метро, обитает компания гулей, под предводительством Роя Филлипса. Гули - это люди, которые под воздействием радиации стали превращаться во что-то, здорово напоминающее зомби, как их показывали в довоенных фильмах. Ходячие, разлагающиеся на ходу трупы. Но, в отличие от киношных зомби (и, кстати, от диких гулей), они вовсе не враждебны и с ними вполне можно сотрудничать.

“Банде” Филлипса вовсе не нравится жить в метро, они не прочь поселиться вместе с людьми в Тенпенни-тауэр. А вот жители башни категорически этого не желают. Настолько категорически, что готовы заплатить денег любому, кто очистит округу от “ходячих мертвецов”. Чтобы они не стояли под дверью, умоляя их впустить, и даже не маячили под окнами, портя собой вид на Пустоши. Гули со своей стороны, полны решимости заселить Тенпенни-тауэр. Любой ценой. Если их не хотят пускать добром - они возьмут башню штурмом. И, раз уж всё равно война, вырежут всё её население.

И вот в эту междусосбицу умудрился ввязаться мой ВОВКА!

Вовкой, а точнее, ВОВА, зовут моего персонажа в игре. Потому что надо было написать так, чтобы мог и сын прочитать, а это одно из немногих русских имён, которые можно написать латинскими (английскими) буквами.

Теперь мы с ним ломаем головы, как бы так извернуться, чтобы никого не пришлось убивать? Гули хотят вселиться в башню и им всё равно как - мирно или не очень. Охрана башни сразу предложила перестрелять всех гулей и не мучиться. Владелец башни, в принципе, не против заселения “зомбей”, но только при условии, что я смогу уговорить на это жильцов. Даже дал список тех, чьим согласием необходимо заручиться в обязательном порядке. И ведь я почти всех уже уговорил! Остался только один упёртый Энтони Лин, владелец модного салона, который ну никак не соглашается!

Не получается почему-то никак уговорить гадёныша! В разговоре с остальными навык Красноречие у Вовки был 61%, и жители велись на наши уговоры. А с этим Энтони Красноречие всего 38% (випив водки - 43), и он, гад такой, не соглашается. Ч-чёрт... Как же избежать кровопролития?
Собачка

Играем в Fallout

Ха! Альберт сотоварищи довольно бодро разделались с этой шпаной из Джанктауна, что напали на бар. Правда Ян время от времени постреливал в спину, но что возьмёшь с нарисованного человечка? Зато новый напарник, Тихо, который присоединился к компании в этом же баре, то ли лучше стреляет, то ли просто удачней стоял. Кстати, Ванюха называет его "Тихон". Ну и я вслед за ним тоже стал так звать.

Так, в Джанктауне, кажется, со всеми делами разобрались, пора двигаться дальше. Судя по всему, к Хабу. На него намекают все персонажи, которые способны говорить хоть что-то осмысленное.

Мелкий принимает в игре активное, но бестолковое участие. Ему неинтересны брождения персонажа по локациям и разговоры. Ему действие подавай. Бандиты? Давай их застрелим. Этот плохой? Дать ему по башку. По башке. А то, что по башке запросто могуть дать нам, его не сильно волнует. Как и результат игры в целом. Главное, чтобы "action" был, остальное неважно. Мы с ним и в Worma примерно так же играем. Стрельба идёт во всех направлениях, пакеты валятся на головы своим и чужим. Лучшим результатом признаётся не победа его команды, а наиболее эффектное уничтожение максимального количества червей. Поэтому взрывы бочек только приветствуются. Зато весело!!!
Собачка

(no subject)

По дороге в Убежище 15 забрёл в деревушку Шейди Сэндс. Милая деревушка, доброжелательные жители. Сами справляются со своими проблемами, кроме одной - Рад Скорпионы оказались им не по зубам, попросил о помощи Альберта. Пришлось отправиться в пещеру к Скорпионам на разборки. Кстати, совершенно неожиданно удалось затащить в компанию к Альберту некоего Яна, который отирался в Шейди Сэндс. Напарник из него замечательный - не лезет с болтовнёй, всегда держится поблизости и в бою просто незаменим. Стреляет он намного лучше Альберта. Без него в пещеры Скорпионов, пожалуй, не стоило и соваться.

Из Шейди Сэндс уже вдвоём отправились в Убежище 15. Удручающее зрелище. Всё разрушено, везде валяются человеческие останки и из живых только звери-мутанты, которые набросились на Альберта, едва только он спустился внутрь. Ну, небольшой опыт боёв у нас уже появился, поэтому со зверушками расправились достаточно бодро. Единственный промах поначалу - разбежались с Яном по разным углам подземелья, поэтому пришлось загружать сохранённую игру, когда напарника сожрали свино-крысы. Вдвоём всё же веселей шастать по развалинам. Водного чипа, понятное дело, никакого не нашли, поэтому пришлось выбираться наружу. Единственная видимая польза от посещения развалин Убежища - клёпаная кожаная куртка для Альберта. Какая-никакая, а защита, а то он в своём синеньком комбинезончике смотрелся несколько странно среди местных жителей. Ну и приобретённый опыт, конечно.

После Убежища 15 отправились в Джанктаун, городок на юго-западе. Здесь, кажется, придётся задержаться подольше. У местного мэра какие-то нелады с Гизмо, местным воротилой игорного бизнеса. Не успели мы зайти в магазинчик Киллиана, как какой-то бешеный негр ворвался внутрь с винторезом и давай палить во все стороны. Пришлось пристрелить беднягу, чтобы не поранился. А он оказался наёмником Гизмо... Кажется, мы встряли.
Собачка

(no subject)

Я отправляюсь за водным чипом!

Это значит, что я стряхнул пыль со старой игрушки Fallout и снова решил постранствовать по просторам разрушенной атомной войной Американщины. Прошлая попытка завяла как-то сама собой на последнем году обучения - курсовые, экзаменя, диплом, наконец.

Правда, на "чип" то устройство, за которым отправился мой герой, как-то мало похоже. На картинке крутилась какая-то фигня, больше похожая на старинный ламповый приёмник. Ну, не так важно, как оно выглядит, главное, найти, пока всё Убежище 13 не осталось без воды и его жители не погибли. Что интересно, в первом прохождении я не пытался сразу же с порога вернуться назад в Убежище, а зря. Оказывается, можно было, ещё не отходя от кассы заполучить кучу оружия и снаряжения, бесплатно полечиться у доктора и получить 750 очков опыта просто за разговор с девушкой Терезой. Она, оказывается, представляла революционную организацию Убежища 13.

Ну что ж, сегодня отправляюсь дальше, в Убежище 15. Но, чувствую, ничего хорошего я там не найду, и уж водяного чипа там точно не будет. Иначе бы на его поиски не отводилось 150 дней. Вперёд, Альберт, на поиски!

Кстати, хотел поменять имя персонажу, но так и не понял, а как же переключиться на ввод русских букв. Пришлось оставить Альберта - имя как имя, не хуже другого.